商用游戏游艺设备是国家产业政策支持行业。近年来国家及政府相关部门鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术, 加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化的游戏游艺设备。国家产业政策的支持将有利于行业健康、快速发展。
1、行业主管部门
商用游戏游艺设备行业的主管部门为各级人民政府文化和旅游行政部门、工业和信息化部。
文化和旅游部负责制定全国游戏游艺设备管理政策并监督实施。省级文化和旅游行政部门负责对本辖区生产或者进口游戏游艺设备内容审核和机型机种分类。县级以上文化和旅游行政部门负责对本辖区游戏游艺设备的监督管理。
工业和信息化部承担主机等电子信息产品制造的行业管理工作;组织协调电子元件等基础产品的开发与生产,组织协调电子信息产品所需配套元器件、仪器和材料的国产化;拟订并组织实施软件、系统集成及服务的技术规范和标准;推进软件服务外包;指导、协调信息安全技术开发。
2、行业技术监管部门
商用游戏游艺设备行业的技术监管部门为国家市场监督管理总局及地方市场监督管理部门。国家市场监督管理总局拟订并实施室内商用大型游戏游艺机质量发展的制度措施,负责统一管理标准化工作。
地方市场监督管理部门承担推动建设知识产权保护体系及当地商用大型游戏游艺机质量控制、标准化、安全监察等职责。
3、行业自律组织
中国文化娱乐行业协会与广东省游戏产业协会是行业内的自律组织。中国文化娱乐行业协会是由民政部登记管理,文化和旅游部业务主管,公安部支持的国家一级协会。主要职能是开展文化娱乐业产业结构、组织结构、经营管理等方面的调查研究,制定并监督执行行业技术、服务规范。协助政府制定行业管理规章制度,协调行业关系,创造和维护行业公平竞争的环境与市场秩序, 引导和规范文化娱乐业经营活动有序健康发展。公司是中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会的副会长单位。
广东省游戏产业协会(GEGIA)由腾讯、网易、华立等 28 家龙头企业联合发起成立,是由从事游戏产业及涉游戏相关产业的企事业单位自愿结成的行业性、非营利性社会组织,其主管单位为广东省文化和旅游厅。广东省游戏产业协会致力于推动游戏产业健康发展,是广东省唯一的省级游戏协会。公司是广东省游戏产业协会的副会长单位。
4、行业主要法律法规及行业主要标准
为促进行业健康有序发展,并规范企业经营行为,我国陆续颁布多项法律法规,从研发、制造、销售及经营等环节对从事设备制造行业的企业及下游娱乐经营场所进行规范管理,主要法规的名称、发布时间、发布部门及主要内容如下表所示:
序号 |
发布时间 |
发布单位 |
法律法规名称 |
主要内容 |
1 |
2009 年 2 月 |
文化部、公安部、工商总局 |
《关于进一步加强游艺娱乐场所管理的通知(文市发〔2009〕4 号)》 |
游艺娱乐场所使用的游戏设施设备必须是依法生产、进口,并经文化部内容审查通过的产品。 |
2 |
2015 年 6 月 |
文化部 |
《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知(文市
函〔2015〕576 号)》 |
鼓励和支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备。严禁含有《娱乐场所管理条例》第十三条禁止内容的,存在安全隐患的,具有退币、退分、退钢珠等赌博功能的游戏游艺设备面向国内生产和销售。从事游戏游艺机生产和销售的企业应当向所在地省级文化行政部门提出内容审核申请。 |
3 |
2015 年 9 月 |
文化部、公安部 |
《关于进一步加强游戏游艺场所监管促进行业健康发展的通知(文市发〔2015〕16 号)》 |
要强化场所主体责任,签订《守法经营承诺书》,明确场所法定代表人、实际经营人为第一责任人,明晰部门责任,并悬挂在场所内显著位置,确保责任落实到位。要积极探索建立“黑名单”监管机制,对纳入“黑名单”的,依法予以限制或者禁入,形成“一处违法、处处受限”的联合惩戒机制。 |
4 |
2006 年 1 月发布2016 年2 月修订 |
国务院 |
《娱乐场所管理条例》(2016 年修订版) |
游艺娱乐场所的电子游戏机内的游戏项目,不得含有本条例第十三条禁止的内容。“游艺娱乐场所不得设置具有赌博功能的电子游戏机机型、机种、电路板等游戏设施设备,不得以现金或者有价证券作为奖品,不得回购奖品。” |
5 |
2016 年 3 月 |
广东省文化厅 |
《广东省文化厅关于游戏游艺设备内容审核工作的规范》 |
规定了广东省文化厅关于游戏游艺设备内容审核的申请方式、审核流程及审核标准等。 |
6 |
2013 年 2 月发布2017 年12 月修订 |
文化部 |
《娱乐场所管理办法》 |
文化主管部门应当对歌舞娱乐场所使用的歌曲点播系统和游艺娱乐场所使用的游戏游艺设备进行内容核 查。 |
7 |
2019 年 11月 |
文 化 和旅游部 |
《游戏游艺设备管理办法》 |
电子游戏设备(机)是指通过音视频系统和内容集成方式,主要为娱乐场所或者其他经营场所提供游戏内容服务,且游戏内容、形式等方面不适宜未成年人独立或者长时间使用的专用设备,如格斗类游戏游艺设备等。游艺娱乐设备是指除电子游戏设备(机)以外的其他游戏游艺设备。除国家法定节假日外,娱乐场所以及其他经营场所设置的电子游戏设备(机)不得向未成年人提供。 |
主要行业标准 |
||||
1 |
2012 年 12 月 |
国家市场监督管理总局 |
《游戏游艺机产品规 范 》 (GB/T 30440) |
规定了游戏游艺机产品的术语和定 义、分类、编码、技术要求、试验方法、质量评定程序以及标志、包装、运输和贮存等。 |
2 |
2014 年 8 月 |
国家市场监督管理总局 |
《游戏游艺机产品规范 第 1 部分:通用要求》(GB/T 30440.1- 2013) |
规定了游戏游艺机产品的术语和定 义、分类、编码、技术要求、试验方法、质量评定程序以及标志、包装、运输和贮存等 |
文化和旅游部文化市场司于 2009 年-2013 年间分别发布了《文化部文化市场司关于印发<第一批游戏游艺机市场准入机型机种指导目录>的通知》、《文化部文化市场司关于印发<第二批游戏游艺机市场准入机型机种指导目录>的通知》、《文化部文化市场司关于印发<第三批游戏游艺机市场准入机型机种指导目录> 的通知》、《文化部文化市场司关于印发<第四批游戏游艺机市场准入机型机种指导目录>的通知》、《文化部文化市场司关于印发<第五批游戏游艺机市场准入机型机种指导目录>的通知》、《文化部文化市场司关于印发<第六批游戏游艺机市场准入机型机种指导目录>的通知》、《文化部文化市场司关于印发<第七批游戏游艺机市场准入机型机种指导目录>的通知》允许进入《准入机型机种指导目录》的游戏游艺设备面向我国境内市场销售。
广东省文化和旅游厅自 2015 年起持续发布“广东省游戏游艺机市场准入机型机种目录”,规定只有通过审核并处于目录内的游戏游艺设备才能面向我国境内市场销售。游戏游艺机市场准入制度的建立和实施在一定程度上提高了行业准入门槛,促进了行业优胜劣汰,净化了行业环境。
2019 年 11 月,文化和旅游部颁布《游戏游艺设备管理办法》(以下简称“办法”),进一步规范引导游戏游艺设备制造及运营行业的发展。《办法》明确鼓励企业充分挖掘中华优秀传统文化价值内涵,积极弘扬社会主义核心价值观, 研发生产拥有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上,具有运动体验、技能训练、益智教育、亲子互动等功能的游戏游艺设备。同时从以下方面做出要求:
(1)面向娱乐场所或者其他经营场所销售游戏游艺设备前,生产企业或者进口单位应当在游戏游艺设备显著位置张贴游戏游艺设备电子标识,并依照省级文化和旅游行政部门确定的机型机种类别,标注“游艺娱乐设备”或者“电子游戏设备(机)(除国家法定节假日外,不得向未成年人提供)”字样。
(2) 在监督管理方面,游戏游艺设备生产企业和进口单位应当建立游戏游艺设备内容自审管理制度,配备专职内容审核人员,加强游戏游艺设备内容自审工作。《办法》自 2020 年 1 月 1 日实施,将对游戏游艺行业产生重大影响, 鼓励类游戏游艺设备将成为行业内重点研发方向。拥有自主研发能力的制造厂商将在行业竞争中占据显著优势。
5、行业主要政策
序号 |
颁布时间 |
颁布部门 |
政策名称 |
主要规定 |
1 |
2009年 9 月 |
国务院 |
《文化产业振兴规划》 |
发展重点文化产业。以文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等产业为重点,加大扶持力度,完善产业政策体系,实现跨越式发展。文化创意产业要着重发展文化科技、音乐制作、艺术创作、动漫游戏等企业,增强影响力和带动力,拉动相关服务业和制造业的发展。 |
2 |
2014年 3 月 |
国务院 |
《国务院关于推进文 化创意和设计服务与
相关产业融合发展的 若干意见(国发〔2014〕10 号)》 |
深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等产业优化升级,打造民族品牌。推动动漫游戏与虚拟仿真技术在设计、制造等产业领域中的集成应用。 |
3 |
2014年 3 月 |
文化部 |
《文化部关于贯彻落 实〈国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见〉的实施意见》 |
提高游戏产品的文化内涵,培育国产游戏知名品牌,增强游戏产业核心竞争力和国际影响力。办好中国国际动漫游戏博览会,建设最具影响力的专业化、国际化动漫游戏会展交易平台。 |
4 |
2015年 9 月 |
文 化部、公安部 |
《关于进一步加强游戏游艺场所监管促进行业健康发展的通知(文市发〔2015〕16 号)》 |
取消对游戏游艺场所总量和布局规划的行政性规定;要切实保障游戏游艺场所合法正常经营,杜绝“一刀切”式整治,不开展运动式、无针对性的全行业停业整顿的整治行动。 |
5 |
2016年 3 月 |
全国人民代表大会 |
《中华人民共和国国 民经济和社会发展第
十三个五年规划纲要》 |
加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏等新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术等传统产业转型升级。推动文化业态创新,大力发展创意文化产业,促进文化与科技、信息、旅游、体育、金融等产业融合发展。 |
6 |
2016年 9 月 |
文化部 |
《文化部关于推动文 化娱乐行业转型升级
的意见(文市发〔2016〕26 号)》 |
鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备;鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式,支持其增设上网服务、休闲健身、体感游戏、电子竞技、音乐书吧等服务项目;鼓励在大型商业综合设施设立涵盖上网服务、歌舞娱
乐、游戏游艺、电子竞技等多种经营业务的城市文化娱乐综合体;支持中国文化娱乐行业协会和地方各级行业协会、生产企业、娱乐场所等合力打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,并依托赛事平台开展其他衍生业务,以竞技比赛带动游戏游艺产品的研发推广、经营业态的转变和行业形象的提升。各级文化行政部门应当结合实际,引导和扶持各种竞技比赛与游戏游艺行业融合发展。 |
7 |
2017年 4 月 |
文化部 |
《文化部“ 十三五” 时期文化产业发展规划》 |
实施全国阳光娱乐行动计划,开展阳光娱乐惠民活动,指导行业积极探索建立阳光娱乐消费长效机制。加强文化娱乐价值引导和内容审核。引导企业开发智能化、技能化、健身化、具有教育功能的娱乐设备。指导行业协会举办游戏游艺竞技赛事。开展娱乐场所环境服务评定工作,加强结果应用。加强行业交流培训。 |
8 |
2017年 5 月 |
国务院 |
《国家“ 十三五” 时期文化发展改革规划纲要》 |
优化文化产业结构布局。加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏、创意设计、3D 和巨幕电影等新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术、印刷复制、广告服务、文化娱乐等传统产业转型升级,鼓励演出、娱乐、艺术品展览等传统业态实现线上线下融合。 |
9 |
2018年 11月 |
国家统计局 |
《战略性新兴产业分类(2018)》 |
战略性新兴产业 2018 年分类对“数字创意产业”的范围和适用领域做了进一步外延,具体新增数字创意技术设备制造、数字文化创意软件开发、数字文化创意内容制作服务、新兴媒体服务、数字文化创意广播电视服务、其他数字文化创意活动、数字设计服务及数字创意与融合服务。 |
10 |
2021年 3 月 |
全国人民代表大会 |
《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035 年远景目标纲要》 |
扩大优质文化产品供给,实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式,壮大数字创意、网络视听、数字出版、数字娱乐、线上演播等产业。加快提升超高清电视节目制播能力,推进电视频道高清化改造,推进沉浸式视频、云转播等应用。实施文化品牌战略,打造一批有影响力、代表性的文化品牌。培育骨干文化企业,规范发展文化产业园区,推动区域文化产业带建设。积极发展对外文化贸易,开拓海外文化市场,鼓励优秀传统文化产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”,加强国家文化出口基地建设。 |
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《2021年中国商用游戏游艺设备市场分析报告-市场竞争格局与盈利前景预测》
《2020年中国游戏设备行业分析报告-行业供需现状与发展商机研究》
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