根据证监会颁布的《上市公司行业分类指引》(2012年修订),主机游戏外设属于“C39计算机、通信和其他电子设备制造业”,根据国家统计局颁布的《国民经济行业分类》(GB/T4754-2017),主机游戏外设属于“C39计算机、通信和其他电子设备制造业”之“C3989其他电子元件制造”。
根据观研报告网发布的《2021年中国主机游戏外设行业分析报告-市场格局现状与未来动向研究》显示,主机游戏外设行业的主管部门为文化和旅游部、工业和信息化部。
2、主要法规及产业政策
观研报告网发布的资料显示,我国相关部门制定了一系列支持主机游戏外设行业的法律法规和政策。
行业的主要法律法规及政策
发布时间 |
发文单位 |
法律法规及政策名称 |
涉及内容 |
2019年6月 |
国家发改委、生态环境部、商务部 |
《推动重点消费品更新升级畅通资源循环利用实施方案(2019-2020年)》 |
聚焦汽车、家电、消费电子产品领域,进一步巩固产业升级势头,增强市场消费活力,提升消费支撑能力,畅通资源循环利用,促进形成强大国内市场,实现产业高质量发展 |
2018年8月 |
工信部、国家发改委 |
《扩大和升级信息消费三年行动计划(2018-2020年)》 |
提升消费电子产品供给创新水平,利用物联网、大数据、云计算、人工智能等技术推动电子产品智能化升级,提升手机、计算机、彩色电视机、音箱等各类终端产品的中高端供给体系质量,推进智能可穿戴设备、虚拟/增强现实、超高清终端设备、消费类无人机等产品的研发及产业化,加快超高清视频在社会各行业应用普及 |
2017年8月 |
国务院 |
《关于进一步扩大和升级信息消费持续释放内需潜力的指导意见》 |
要进一步扩大和升级信息消费、持续释放发展活力和内需潜力。工作的重点领域之一为新型信息产品消费。升级智能化、高端化、融合化信息产品,重点发展面向消费升级的中高端移动通信终端、可穿戴设备、数字家庭产品等新型信息产品,以及虚拟现实、增强现实、智能网联汽车、智能服务机器人等前沿信息产品 |
2015年5月 |
国务院 |
《中国制造2025》 |
提升质量控制技术,完善质量管理机制,夯实质量发展基础,优化质量发展环境,努力实现制造业质量大幅提升 |
2014年1月 |
国务院 |
《关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》 |
暂时停止实施《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(国办发【2000】44号) |
2011年6月 |
工信部、国家发改委等 |
《当前优先发展的高技术产业化重点领域指南》 |
将4C(计算机、通信、消费电子、内容)融合产品等新型消费类电子产品作为高技术产业化重点领域之一 |
2009年4月 |
国务院 |
《电子信息产业调整和振兴规划》 |
加快4C(计算机、通信、消费电子、内容)融合,促进数字家庭产品和新型消费电子产品大发展 |
行业分析报告是决策者了解行业信息、掌握行业现状、判断行业趋势的重要参考依据。随着国内外经济形势调整,未来我国各行业的发展都将进入新阶段,决策和判断也需要更加谨慎。在信息时代中谁掌握更多的行业信息,谁将在未来竞争和发展中处于更有利的位置。
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