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2019年物联网行业产业链及政策分析

        一、物联网行业相关定义

        物联网的概念最早是由麻省理工大学在上个世纪末提出的,当时“物联网”的涵盖领域还比较狭窄,仅局限于射频识别领域,其目的是为全球物品提供电子标识符。

        2005 年,在信息社会世界峰会上,国际电信联盟发布了《ITU 互联网报告2005:物联网》,在报告中正式提出了“物联网”的概念。

        参考观研天下发布《2019年中国物联网行业分析报告-行业运营态势与投资战略研究

        2011年,我国发布《物联网白皮书》,将物联网定义为“物联网是通信网和互联网的拓展应用和网络延伸,它利用感知技术与智能装置对物理世界进行感知识别,通过网络运输互联,进行计算、处理和知识挖掘,实现人与物、物与信息交互和无缝对接,达到对物理世界实时控制、精确管理和科学决策目的”。

        二、物联网行业产业链条分析

        物联网产业链条一般可以分为感知层、网络层、平台层和应用层。感知层主要包括芯片、传感器等,网络层用于信号传输,常见的包括有线传输和无线传输,平台层则包括连接管理平台、设备管理平台、应用平台、数据分析平台等,应用层分布最广泛,也是市场最大的环节,物流、交通、安防、能源、医疗、建筑、家居、零售、农业等各个方面,都可以成为物联网产业的下游应用。

物联网产业链条


资料来源:中国报告网整理

        三、物联网行业所属的生命周期分析

        当前物联网行业依旧处于明显的起步阶段,基础层面的建设尚未完成,许多细节之处甚至没有铺开,行业处于明显的初创阶段。

物联网行业所处生命周期


资料来源:中国报告网整理

        四、行业主要政策法规

        自物联网白皮书发布以来,我国政府已经多次发布行业相关政策法规,其中对行业有重要影响的政策法规大致如下:

物联网产业重要政策一览

资料来源:中国报告网整理

资料来源:观研天下整理(ym)
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我国电竞行业迎来黄金发展期,产业链发展逐渐繁荣和完善

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2023年以来,游戏产业规模企稳回升,内容质量显著提高,科技创新不断提速,海外市场持续开拓,为优化文化供给、促进科技创新应用、赋能经济社会发展和中华文化海外传播作出了积极贡献。2024 年中国游戏市场实际销售收入达到 3246亿元。

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中国AI智能体行业元年来临 行业正从“技术验证”向“场景深耕”转型

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算力需求与双碳目标共举 液冷技术方案有望加速渗透

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稳定币市场快速发展 跨境结算潜力替代空间巨大

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游戏产业高质量发展  AI+游戏趋势明朗 应用空间广阔

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2025年07月02日
我国eCall即将进入全面普及阶段 车联网安全需求亦将驱动行业渗透率快速提升

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2025年06月17日
我国小程序游戏市场迅猛发展 年产值翻倍式增长 行业逐渐进入迈入精品化竞争周期

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2025年06月12日
北斗产业带领我国空间信息行业实现自主发展 市场应用需求正呈多样化趋势

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2025年04月08日
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